Friday, April 26, 2013

google drive


Komputasi awan (bahasa Inggriscloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.[1] Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), [2] sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") [3] tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.[4] Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."[5]
Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaSWeb 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatupenjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud [6]

• Google Drive • https://drive.google.com
Google Drive adalah layanan berbasis komputasi awan itu dapat digunakan untuk membuat, membagi, mengolaborasikan dan menyimpan data hingga 1 terabite (TB). Menurut perwakilan Google, Sundar Pichai, Drive memungkinkan pengguna mengunggah dan mengakses berbagai file seperti video, foto, Google Docs dan PDF. Semua dapat dilakukan. Anda dapat mengakses file dari mana saja. Di rumah, kantor, atau bahkan saat berada jauh dari perangkat anda, dengan media penyimpanan berbasis awan ini.
Pengguna yang mengalami gangguan penglihatan pun dapat mengakses Drive menggunakan alat pembaca layar (screen reader). Google Drive memiliki kapasitas penyimpanan sebesar 5 Gigabite (GB) dan dapat digunakan gratis. Jika ingin memperbesar kapasitas sebesar 25GB sampai 1TB, pengguna dikenai tarif sebesar USD2,5-USD50 per bulan. Layanan berbasis komputasi awan milik Google Drive diklaim sebagai yang termurah. Berbeda dengan layanan lain yang telah diluncurkan kompetitor, Google Drive dapat dikolaborasikan dengan aplikasi pengolah kata Google Docs.
Soal harga, layanan Google Drive juga terbilang murah dibandingkan iCloud dari Apple dan Amazon Cloud Drive dari Amazon. Sama seperti iCloud dan Amazon Cloud Drive, Google Drive menyediakan memori gratis berkapasitas 5GB.Untuk pemakaian memori di atas itu, Google menawarkan harga sebesar USD30 per tahun untuk kapasitas 25GB dan USD60 per tahun untuk 100GB. Lebih murah ketimbang tarif yang dipatok Apple untuk layanan iCloud, yaitu USD40 per tahun untuk 20GB dan USD100 per tahun untuk 50GB. Untuk pemakaian sebesar 100GB, harga layanan Google Drive juga lebih murah ketimbang Amazon yang menawarkan tarif sebesar USD100 per tahun.
Google Drive merupakan salah satu fasilitas yang menggunakan cloud computing. Kesimpulannya dengan menggunakan fasilitas cloud computing, user dapat menghemat storage fisik seperti hard disk dan flash disk, bahkan dapat terhindar dari kehilangan data karena kelalaian user. 


sumber :



Friday, March 15, 2013

Komputasi Modern

Berbicara mengenai komputasi modern, terlebih dahulu kita harus tahu apa itu komputasi?
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.

Apa itu komputasi modern?
Komputasi modern adalah bagian dari ilmu matematika dan computer yang merupakan suatu cara yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah dengan menggunakan algoritma tertentu dan dengan alat tertentu yaitu computer.

Bagaimana perkembangannya?
Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Bagaimana dengan penerapan komputasi modern dalam kehidupan?
Dalam penerapan komputasi modern ini, hal nyata yang paling terlihat dengan jelas adalah dalam bidang pendidikan. Salah satu contoh yang bisa kita lihat adalah dalam perhitungan matematika. Dulu menghitung dilakukan dengan cara lama seperti menggunakan lidi dan sempoa namun sekarang perhitungan dapat dilakukan dengan mudah dengan menggunakan kalkulator dan computer. Penggunaan computer sebagai media komputasi modern tidak hanya digunakan untuk melakukan perhitungan saja tetapi juga dalam bidang sains. Komputasi sains merupakan salah satu cabang ilmu komputasi. Secara umum komputasi sains mengkaji aspek-aspek komputasi untuk aplikasi / memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan lain-lain.

Di Indonesia sudah banyak pertemuan atau kegiatan ilmiah terkait dengan komputasi, tetapi umumnya lebih terkait dengan aspek teknologi informasi. Sedangkan kajian di komputasi sains masih sangat kurang. Hal ini tidak mengherankan karena komputasi sains lebih condong sebagai kajian teori murni, sehingga komunitasnya masih sangat terbatas seperti halnya fisika teori. Hanya ada satu kegiatan ilmiah yang terkait langsung dan fokus pada kajian komputasi sains, yaitu Workshop on Computational Science yang diadakan rutin setiap tahun oleh konsorsium yang tergabung dalamMasyarakat Komputasi Indonesia (MKI).

Jenis-Jenis Komputasi Modern

Komputasi modern mempunyai 3 jenis, yaitu :

1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi.

3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.



sumber :
http://chemarianche.blogspot.com/2012/03/komputasi-modern.html
http://hikarunamie.wordpress.com/2011/06/03/penjelasan-singkat-komputasi-modern/

Tuesday, November 13, 2012

Electronic Commerce


Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa InggrisElectronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan,pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisiwww, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

• Sejarah Perkembangan
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.

• Kunci Sukses Dalam E-Commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan

• Masalah E-Commerce
  1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
  2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

• Aplikasi Bisnis
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking/internet Banking
  • Product Digital/Non Digital




Saturday, October 27, 2012

Disk Forensik (bagian 3)


Metadata dan Disk copy
Metadata adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya membuat menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan, atau dikelola. Metadata sering disebut sebagai data tentang data atau informasi tentang informasi.
Metadata ini mengandung informasi mengenai isi dari suatu data yang dipakai untuk keperluan manajemen file/data itu nantinya dalam suatu basis data. Jika data tersebut dalam bentuk teks, metadatanya biasanya berupa keterangan mengenai nama ruas (field), panjang field, dan tipe fieldnya: integer, character, date, dll. Untuk jenis data gambar (image), metadata mengandung informasi mengenai siapa pemotretnya, kapan pemotretannya, dan setting kamera pada saat dilakukan pemotretan. Satu lagi untuk jenis data berupa kumpulan file, metadatanya adalah nama-nama file, tipe file, dan nama pengelola (administrator) dari file-file tersebut.

Metadata is data about data
Saat kita mencari-cari buku cetak di perpustakaan, kita mencari-carinya dalam katalog. Sebuah deretan kertas kecil yang berisi judul buku, pengarang, penerbit dan informasi kecil lainnya yang cukup berarti yang disusun struktural. Pengelola perpustakaan menyediakan metadata dalam bentuk katalog untuk kemudahan pencarian. Lebih mudah mencari buku melalui katalog satu lemari dibandingkan harus mencarinya dengan berjalan dari rak ke rak buku di sebuah perpustakaan yang luas.

Metadata is information about data
Informasi kecil yang cukup representatif dalam katalog memberikan kemudahan pencarian. Dunia komputer mempermudah hal tersebut, misalnya kita mencari sebuah nama berkas dokumen teks dalam sebuah harddisk berukuran 120GB, yang kita tahu hanya nama berkas. Pencarian tersebut dilakukan oleh komputer, kita hanya tinggal menunggu berkas tersebut sebenarnya ada di direktori mana.

Metadata is information about information
Secara bertingkat proses di atas adalah menyusun data dari data, data disusun lagi menjadi data, terus berulang, ripitum ad infinitum, hingga kita sendiri bisa terkecoh mana data dan mana metadata, sebab metadata adalah data juga. Akhirnya arti metadata menjadi lebih global, menjadi informasi tentang informasi, mengikuti evolusi dunia informasi, segalanya adalah informasi.

Fungsi metadata
·         membuat sumberdaya bisa ditemukan dengan menggunakan kriteria yang relevan;
·         mengidentifikasi sumberdaya
·         mengelompokkan sumberdaya yang serupa
·         membedakan sumberdaya yang tak miliki kesamaan
·         memberikan informasi lokasi
Jenis metadata
Terdapat tiga jenis utama metadata:
·         Metadata deskriptif menggambarkan suatu sumberdaya dalam maksud seperti penemuan dan identifikasi. Dia bisa meliputi elemen semisal judul, abstrak, pengarang, dan kata kunci.
·         Metadata struktural menunjukkan bagaimana kumpulan obyek disusun secara bersama-sama menjadi satu, semisal bagaimana halaman-halaman ditata untuk membentuk suatu bab.
·         Metadata administratif menyediakan informasi untuk membantu mengelola sumberdaya, semisal terkait kapan dan bagaimana suatu informasi diciptakan, tipe dokumen dan informasi teknis lainnya, serta siapa yang bisa mengaksesnya.

DISKCOPY
Diskcopy merupakan tool forensik dengan dasar program MS-DOS yang dipergunakan oleh ahli forensik agar dapat bekerja dengan baik dan tidak mengubah data. Diskcopy juga merupakan Tool kit yang memungkinkan untuk mengumpulkan dan analisis data. Karena ahli hukum percaya bit lebih mudah dipalsukan daripada kertas, maka aturan utamanya adalah “preserve then examine”.
Diskcopy sangat diperlukan untuk melakukan eksplorasi suatu media dan menemukan data yang relevan. Juga agar dapat melihat dan mengelola semua bukti pada hardisk.



bag.1  : yudha adi putra kusuma
bag.2  : ricki adhistira
bag.4  : aquirianto waston

Sunday, March 11, 2012

Portofolio

Data Pribadi

Nama  :  Dirghayusa Adhimukti
Jenis Kelamin  :  Laki-laki
Agama  :  Islam
Tempat Tanggal Lahir  :  Jakarta, 1 Juni 1991
Alamat  :  Jl.H.Dilun 12A RT 06 RW 07 Ulujami, Pesanggrahan, Jakarta 12250
Nomer Telepon  :  0816768376
Email  :  prince.len@hotmail.com
Status  :  Belum Menikah
Kewarganegaraan  :  Indonesia


Pendidikan Formal


1996-1997       :  TK SDN Darunnajah
1997-2000       :  SD Muhammadiyah 28 Jakarta
2000-2003       :  SDN Gunung 01 Pagi Jakarta
2003-2006       :  SMPN 11 Jakarta
2006-2009       :  SMAN 6 Jakarta
2009-sekarang  :  Universitas Gunadarma, S1 Teknik Informatika




Pendidikan Non-Formal


2012  :  Kursus Internet Server Building with Linux di UniversitasGunadarma
2012  :  Workshop XML di Universitas Gunadarma



Pengalaman Bekerja


2011  :  Part Time sebagai Tester Game Online di PT. Kingslaim


Kemampuan


• Memahami hardware dan software komputer
• Memahami sistem komputer
• Dapat menggunakan program Microsoft Office
• Memahami tentang Internet
• Aktif dalam jejaring sosial

Saturday, March 10, 2012

Game Engine


Game Engine adalah sebuah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Fungsi inti biasanya disediakan oleh game engine yang mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, sebuah mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, lokalisasi dukungan, dan sebuah adegan grafik. Bahkan sekarang ada game engine yang sudah menyediakan AI. 




Tipe-tipe game engine :
  • Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.
  • Mostly-ready game engines
Game engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan.
  • Point-and-click engines
Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click dengan mudah. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.






Contoh game engine :


• Game engine gratis •

1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D
4. Crystal Space
5. jME
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph



• Game engine berbayar •
1. C4 Engine
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity
7. DX Studio
8. NeoAxis Engine
9. Visual3D.NET Game Engine
10. Esenthel Engine


untuk lebih lengkapnya dapat dilihat di http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines


Sunday, March 4, 2012

Apa itu game ?

pengertian game dalam terjemahan dari bahasa inggris kebahasa indonesia adalah permainan. namun seiring perkembangan jaman, kata "game" sudah mulai mengarah menjadi permainan virtual. di Indonesia seseorang yang membicarakan "game" memiliki maksud permainan virtual, bukan hanya sekedar permainan dalam artian yang sebenarnya.

game virtual dapat dimainkan dibeberapa jenis platform, antara lain :
  • arcade game, biasa disebut ding-dong di Indonesia. game ini dimainkan di-box atau mesin khusus yang memiliki keadaan seperti di dalam game yang dimainkan. misalnya kita memainkan game balap motor, maka mesin tersebut akan memiliki replika motor untuk memainkannya agar player terasa masuk ke dunia virtual terserbut.
  • PC-game yaitu game yang dapat dimainkan dengan menggunakan komputer atau laptop. biasanya orang yang memiliki komputer dimainkan di rumah. jika tidak, dapat menggunakan jasa rental di warnet jika game yang dimainkan bersifat multi player. 
  • console game yaitu game yang hanya dapat dimainkan dengan menggunakan console tertentu, seperti playstation, xbox, nintendo, sega, dll.
  • Handheld game atau portable, biasanya dimainkan menggunakan sejenis console portable yang dapat dibawa kemana-mana, seperti PSP, nintendo DS.
  • mobile game adalah platform game yang dapat dimainkan dengan menggunakan handphone atau mobile phone.
game virtual juga memiliki banyak jenis genre diantaranya :
  • action : permainan yang mengandung unsur tantangan dengan menjalankan misi, biasanya menggunakan seorang tokoh atau karakter.
  • shooter : permainan dengan intinya adalah tembak-tembakan, dapat berupa perang, berburu hewan, dsb. genre shooter juga dapat dibagi menjadi dua jenis yaitu first person shooter (FPS) dan third person shooter (TPS). karena genre tersebut merupakan turunan akan saya jelaskan terakhir.
  • adventure : mirip action namun ini lebih mengarah ke pemecahan masalah atau misteri dan harus mengikuti alur cerita.
  • simulator : genre ini pun sekarang memiliki banyak turunan yang dikembangkan. game ini merupakan simulasi dari kehidupan nyata. jenis-jenis simulator : life simulation, management simulation, vehicle simulation.
  • racing : game yang menggunakan unsur balapan.
  • fighting : game berbasis perkelahian. dapat berupa satu lawan satu atau satu lawan banyak.
  • strategy : game yang mengandalkan kemampuan player dalam mengatur strategi untuk memenangkan permainan. turunan dari genre ini ada banyak sekali, namu yang paling menonjol adalah real-time strategy, yaitu game yang berjalan seperti waktu yang sebenarnya. baik player maupun AI berjalan serentak.lalu turunan dair genre strategy yaitu puzzle, turn-based strategy, dll.
  • visual novel : ini merupakan jenis baru dalam genre game. game ini diambil dari cerita sebuah film animasi (jepang biasanya) atau disebut anime. genre ini dapat dibilang cara lain menikmati sebuah anime melalui sebuah permainan. game ini memiliki banyak ending. cara memainkannya dengan memilih pilihan yang tersedia pada setia scene. piliha tersebut menentukan ending dari game.
  • Role Playing Game (RPG) : sebuah game yang para pemainnya memainkan peran dari tokoh fantasi. biasanya fiture dari genre ini sangat kompleks, memiliki beberapa ending, dan dapat bebas menjelajah tanpa harus terus mengikuti alur seperti genre adventur. genre ini pun merupakan gabungan dari beberapa genre.
  • massive multiplayer online (MMO) : game online yang sedang marak di dunia. game ini dapat dimainkan secara online, bersifat real time. dalam game yang bersifat online, player dapat berinteraksi secara langsung dengan player lain. 
selanjutnya dalam pembuatan sebuah game, ada beberapa komponen wajib yang diperlukan agar menjadi sebuah "game".
  • grafik (visual)
  • suara (audio)
  • kecerdasan buatan / AI (artificial intiligent)
  • cerita / gameplay
  • networking (bersifat optional)
grafik, suara, AI, dan cerita merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan. keempat poin tersebut harus ada pada sebuah game. networking hanya diperlukan jika membuat game yang bersifat online. sekarang banyak game engine yang sudah memiliki keempat poin penting tersebut. para pemula juga dapat mencoba membuat game sederhana dengan game engine yang bersifat open source. maka dari itu perkembangan game virtual sekarang sangat pesat.